Módulos | Replacement




Introdução

Como operar

Modos de envio

Estrutura de mapeamento




▼ Introdução:


O módulo conta com 2 modos de envio, 11 nomes de jogadores titulares e 11 nomes de jogadores reserva.





▼ Como operar:


1. Escolha de qual time deseja substituir um jogador.



2. Escolha os nome do jogador que vai ser substituido e do jogador reserva que vai entrar no jogo.



3. Escolha o modo que deseja enviar.


4. Aperte em "Send to PGM".


 

Nota: Os jogadores selecionados vão trocar de lista automáticamente.


 

Nota 2: Será nescessário definir o novo jogador na posição do jogador substituido no Team Lineup.




▼ Modos de envio:


Os 2 modos de envio para esse módulo são: Mode A e Mode B.






▼ Estrutura de mapeamento:


A estrutura de mapeamento dos 2 modos são iguais e é da seguinte forma:



 

Nota: Para não enviar algum dado para o vmix é somente escrever NULL no mapeamento desse item.


Veja abaixo a tabela com a estrutura de mapeamento de cada modo:


Mode A

Mode B

Player A Name (texto)

Player A Name (texto)

Player A Number (texto)

Player A Number (texto)

Player B Name (texto)

Player B Name (texto)

Player B Number (texto)

Player B Number (texto)

Team Logo (imagem)

Team Logo (imagem)