Tópicos Gerais | Mapeamento




Introdução

Realizando o mapeamento

Estrutura de mapeamento

Preenchimento automático

Delay

Multiplos mapeamentos

Exportar mapeamento

Importar mapeamento




▼ Introdução:


Cada módulo tem a sua estrutura de mapeamento individual e podem ser consultadas nas informações do módulo que desejar.




▼ Realizando o mapeamento:


Para escolher qual módulo deseja mapear aperte no menu superior e você será direcionado para a lista de mapeamento do módulo escolhido.



Escolha qual item da estrutura de mapeamento deseja configurar e digite no campo o nome do item que está no título.


Exemplo 1: SelectedName=PLAYER NAME.Text


Exemplo 2: SelectedName=TEAM LOGO.Source





SelectedName=

   

Prefixo utilizado antes do nome do item que deseja manipular no Título.

PlayerName/PlayerSource

   

Exemplo de nome do item no GT Title.

.Text

   

Utilizado no final do nome para definir que é um item do formato texto.

.Source

   

Utilizado no final do nome para definir que é um item do formato imagem.


 

Nota: Se não desejar mapear algum campo especifico deixe ele em branco ou preencha com NULL.





▼ Estrutura de mapeamento:


Cada módulo tem a sua estrutura de mapeamento individual e podem ser consultadas nas informações do módulo que desejar, nesse tópico será explicado o que é, e como funciona de forma geral.


O Title Generator Dynamic Sport já tem um padrão pré-definido de quantos textos e imagens serão manipulados por título.


Veja um exemplo abaixo do módulo de jogadores (Players), onde existem 4 modos de exibição:




Name

Goal

Yellow

Red

Player Name (texto)

Player Name (texto)

Player Name (texto)

Player Name (texto)

Player Number (texto)

Player Number (texto)

Player Number (texto)

Player Number (texto)

Player/Team Photo (imagem)

Player/Team Photo (imagem)

Player/Team Photo (imagem)

Player/Team Photo (imagem)



 

Nota: Cada modo de exibição tem um input individual de um GT Title e deve ser feito o mapeamento para cada um deles.




▼ Preenchimento automático:


O preenchimento automático no mapeamento te mostra todos os itens que existem no input que você selecionou, assim voce pode mapear o título com mais facilidade.



 

Nota: O preenchimento automático no mapeamento dos títulos só é possível se a função Inputs by Name estiver ativada.




▼ Delay:


O mapeamento de cada módulo tem a informação de delay, esse é o tempo em milisegundos para ativar a sobreposição ou enviar para o pgm após apertar em Send to PGM, isso ajuda a atualizar todos os dados antes de serem exibidos.


Exemplo: Se o delay estiver definido em 150ms só será de fato enviado ao PGM após esse tempo, assim garantindo que os dados vão ser atualizados nesse período de tempo e evitando que sejam atualizados enquanto estão no ar.




▼ Multiplos mapeamentos:


A técnica de multiplos mapeamentos é utlizada para quando é nescessário manipular partes diferentes do título em momentos diferentes, veja o exemplo abaixo de pontuação:



Existem 5 períodos de pontuação nessa lista, nesse caso é exportado 5 arquivos de mapeamento diferentes para ser utilizado um em cada periodo diferente.




▼ Exportar mapeamento:


No menu de mapeamento vá até o módulo que deseja exportar, aperte no icone ao lado e escolha Export .nadf file.



Quando o arquivo terminar de ser gerado aperte em Done e escolha um lugar para salvar o seu arquivo de mapeamento.





▼ Importar mapeamento:


No menu de mapeamento vá até o módulo que deseja importar um mapeamento, aperte no icone ao lado e escolha Import .nadf file.



Quando o arquivo terminar de ser importado aperte em Done.