Módulos | Penalty




Introdução

Como operar

Dots

Definindo as cores

Definindo as imagens

Red score

Lock red score

Cursor

Team name format

Modos de envio

Estrutura de mapeamento




▼ Introdução:


O módulo penalty controla a pontuação dos penaltis do jogo.


O módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Como operar:


Para adicionar acertos e erros para os times utilize os botões verdes abaixo da pontuação, são 5 botões verdes e vermelhos para cada time.



Para reiniciar a contagem de pontuação aperte em Restart.



Para manter a pontuação do time e iniciar uma nova sessão de pontuação aperte em Reset.



Para ignorar um dot e deixar ele "em branco" aperte em Next.






▼ Dots:


O módulo de penalty ainda não controla a cor de formas geometricas criadas no GT Title, então ele opera alterando cor de texto ou alterando imagens para definir erros ou acertos.


Pode se utlizar "alt icons" para ser usados como os dots.


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Veja um exemplo abaixo da utilização dos dots:







▼ Definindo as cores:


Para definir as cores vá até as configurações individuais do módulo e aperte nos "..." ao lado de cada cor para abrir o seletor de cores.




Color A:

   

Cor para definir quando o botão verde for pressionado.

Color B:

   

Cor para definir quando o botão vermelho for pressionado.

Color C:

   

Cor para definir quando ainda não foi definido erros ou acertos.




▼ Definindo as imagens:


Para definir as imagens vá até as configurações individuais do módulo e aperte nos "..." ao lado de cada cor para abrir o seletor de cores.




Picture A:

   

Imagem para definir quando o botão verde for pressionado.

Picture B:

   

Imagem para definir quando o botão vermelho for pressionado.

Picture C:

   

Imagem para definir quando ainda não foi definido erros ou acertos.




▼ Red score:


Quando essa opção estiver ativada ela contabiliza os pontos vermelhos também, quando está desativada os pontos vermelhos não somam na pontuação.






▼ Lock red score:


Quando essa opção estiver ativada ela bloqueia os botões vermelhos.







▼ Cursor:


A função cursor é utlizada para definir apenas 1 dot com uma cor, os que não foram selecionados ficaram com uma outra cor.





O dot selecionado ficará com a cor ou imagem definida no Color A / Picture A e os que não foram selecionados ficarão com a cor definida no Color C / Picture C.






▼ Team name format:


Full Name: Será enviado ao vmix o nome completo do time.


  Exemplo: BRASIL.


Abbreviated Name: Será enviado ao vmix o nome abreviado do time.


  Exemplo: BRA.



 

Nota: As informações de nome completo e nome abreviado podem ser editadas no menu data editor na aba Teams Info.


imagem aqui



▼ Modos de envio:


Esse módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Estrutura de mapeamento:


A estrutura de mapeamento do modo é da seguinte forma:



 

Nota: Para não enviar algum dado para o vmix é somente escrever NULL no mapeamento desse item.


Veja abaixo a tabela com a estrutura de mapeamento de cada modo:


Mode A

Title (texto)

Logo (imagem)