Módulos | Penalty




Introdução

Como operar

Dots

Definindo as cores

Definindo as imagens

Red score

Lock red score

Cursor

Team name format

Modos de envio

Estrutura de mapeamento




▼ Introdução:


O módulo penalty controla a pontuação dos penaltis do jogo.


O módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Como operar:


Para adicionar acertos e erros para os times utilize os botões verdes abaixo da pontuação, são 5 botões verdes e vermelhos para cada time.



Para reiniciar a contagem de pontuação aperte em Restart.



Para manter a pontuação do time e iniciar uma nova sessão de pontuação aperte em Reset.



Para ignorar um dot e deixar ele "em branco" aperte em Next.






▼ Dots:


O módulo de penalty ainda não controla a cor de formas geometricas criadas no GT Title, então ele opera alterando cor de texto ou alterando imagens para definir erros ou acertos.


Para escolher entre alterar a cor do texto ou imagem vá até a configuração individual do módulo e escolha o formato que deseja.



Pode se utlizar "alt icons" para ser usados como os dots no formato de alterar a cor do texto.


• █ ▄ ▐ ▲ ▬


Veja um exemplo abaixo da utilização dos dots:







▼ Definindo as cores:


Para definir as cores vá até as configurações individuais do módulo e aperte nos "..." ao lado de cada cor para abrir o seletor de cores.




Color A:

   

Cor para definir quando o botão verde for pressionado.

Color B:

   

Cor para definir quando o botão vermelho for pressionado.

Color C:

   

Cor para definir quando ainda não foi definido erros ou acertos.




▼ Definindo as imagens:


Para definir as imagens vá até as configurações individuais do módulo e aperte nos "..." ao lado de cada cor para abrir o seletor de cores.




Picture A:

   

Imagem para definir quando o botão verde for pressionado.

Picture B:

   

Imagem para definir quando o botão vermelho for pressionado.

Picture C:

   

Imagem para definir quando ainda não foi definido erros ou acertos.




▼ Red score:


Quando essa opção estiver ativada ela contabiliza os pontos vermelhos também, quando está desativada os pontos vermelhos não somam na pontuação.






▼ Lock red score:


Quando essa opção estiver ativada ela bloqueia os botões vermelhos.







▼ Cursor:


A função cursor é utlizada para definir apenas 1 dot com uma cor, os que não foram selecionados ficaram com uma outra cor.





O dot selecionado ficará com a cor ou imagem definida no Color A / Picture A e os que não foram selecionados ficarão com a cor definida no Color C / Picture C.






▼ Team name format:


Full Name: Será enviado ao vmix o nome completo do time.


  Exemplo: BRASIL.


Abbreviated Name: Será enviado ao vmix o nome abreviado do time.


  Exemplo: BRA.



 

Nota: As informações de nome completo e nome abreviado podem ser editadas no menu data editor na aba Teams Info.


imagem aqui



▼ Modos de envio:


Esse módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Estrutura de mapeamento:


A estrutura de mapeamento do modo é da seguinte forma:



 

Nota: Para não enviar algum dado para o vmix é somente escrever NULL no mapeamento desse item.


Veja abaixo a tabela com a estrutura de mapeamento de cada modo:


Mode A

Title (texto)

Logo (imagem)