
Módulos | Main Scoreboard
▼ Introdução:
O módulo main scoreboard controla o tempo, pontuação e tempo extra do jogo.
O módulo conta com apenas 1 modo de envio.
▼ Como operar:
Para adicionar pontos aos times utilize os botões + e - abaixo da pontuação de cada time.
Se precisar adicionar mais de 1 ponto por vez clique com o botão direito do mouse sobre o botão + e escolha a quantidade de pontos que deseja atribuir.
Quando for nessessa´rio resetar a pontuação aperte em Reset score.
Para controlar o tempo utilize os botões de Play, Pause, Stop.
Para incluir ou remover minutos do tempo, utilize os botões + e -, se precisar adicionar alguma quantidade de tempo mais especifica como segundos verifique o tópico Adjust time.
Para alterar o perído do jogo utlize os botões de avançar e retroceder
Se for adicionar acréssimos no seu jogo utilize os botões + e - para definir os minutos e Show e Hide para exibir ou ocultar os acréssimos.
▼ Adjust time:
Para definir de forma mais precisa o tempo clique com o botão direito sobre o nome do módulo e aperte em Adjust time.
Escolha os minutos e segundos para o seu timer.
▼ Progressive:
Quando essa função estiver ativada o tempo vai ser exibido a partir de 00:00 e vai subindo o tempo até o operador parar o tempo.
Quando essa função estiver desativada o tempo vai ser exibido em contagem regressiva do tempo inicial determinado até 00:00.
▼ Auto start timer:
Quando essa função estiver ativada a contagem de tempo será iniciada automaticamente quando for enviada ao PGM, seja no formato progressivo ou não.
▼ Timer format:
Minutes and seconds: Será enviado ao vmix os minutos e segundos no formato mm:ss.
Only seconds: Será enviado ao vmix apenas os segundos no formato ss.
▼ Team name format:
Full Name: Será enviado ao vmix o nome completo do time.
Exemplo: BRASIL.
Abbreviated Name: Será enviado ao vmix o nome abreviado do time.
Exemplo: BRA.
Nota: As informações de nome completo e nome abreviado podem ser editadas no menu data editor na aba Teams Info.
imagem aqui
▼ Injury time format:
O Injury time são as acréssimos que são adicionados no final do jogo, porém existe outra forma de ser utilizada.
Standart: Não terá nenhuma ativação automática, apenas manual.
Auto show/hide score: É ativada quando o Time A marca um ponto e desativada quando o Time B marca um ponto.
Exemplo de uso: Em jogos de voley como no exemplo Title Generator Dynamic Sport - Criando um placar para voley
▼ Modos de envio:
Esse módulo conta com apenas 1 modo de envio.
▼ Estrutura de mapeamento:
A estrutura de mapeamento é da seguinte forma:
Nota: Para não enviar algum dado para o vmix é somente escrever NULL no mapeamento desse item.
Veja abaixo a tabela com a estrutura de mapeamento:
Mode A |
|---|
Team A Name (texto) |
Team B Name (texto) |
Team A Score (texto) |
Team B Score (texto) |
Team A Logo (imagem) |
Team B Logo (imagem) |
Timer (texto) |
Half info (texto) |
Injury time minutes (texto) |
Injury time background (imagem) |