Módulos | Main Scoreboard




Introdução

Como operar

Adjust time

Progressive

Auto start timer

Timer format

Team name format

Injury time format

Modos de envio

Estrutura de mapeamento




▼ Introdução:


O módulo main scoreboard controla o tempo, pontuação e tempo extra do jogo.


O módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Como operar:


Para adicionar pontos aos times utilize os botões + e - abaixo da pontuação de cada time.



Se precisar adicionar mais de 1 ponto por vez clique com o botão direito do mouse sobre o botão + e escolha a quantidade de pontos que deseja atribuir.



Quando for nessessa´rio resetar a pontuação aperte em Reset score.



Para controlar o tempo utilize os botões de Play, Pause, Stop.



Para incluir ou remover minutos do tempo, utilize os botões + e -, se precisar adicionar alguma quantidade de tempo mais especifica como segundos verifique o tópico Adjust time.



Para alterar o perído do jogo utlize os botões de avançar e retroceder



Se for adicionar acréssimos no seu jogo utilize os botões + e - para definir os minutos e Show e Hide para exibir ou ocultar os acréssimos.





▼ Adjust time:


Para definir de forma mais precisa o tempo clique com o botão direito sobre o nome do módulo e aperte em Adjust time.



Escolha os minutos e segundos para o seu timer.





▼ Progressive:


Quando essa função estiver ativada o tempo vai ser exibido a partir de 00:00 e vai subindo o tempo até o operador parar o tempo.


Quando essa função estiver desativada o tempo vai ser exibido em contagem regressiva do tempo inicial determinado até 00:00.





▼ Auto start timer:


Quando essa função estiver ativada a contagem de tempo será iniciada automaticamente quando for enviada ao PGM, seja no formato progressivo ou não.





▼ Timer format:


Minutes and seconds: Será enviado ao vmix os minutos e segundos no formato mm:ss.


Only seconds: Será enviado ao vmix apenas os segundos no formato ss.





▼ Team name format:


Full Name: Será enviado ao vmix o nome completo do time.


  Exemplo: BRASIL.


Abbreviated Name: Será enviado ao vmix o nome abreviado do time.


  Exemplo: BRA.



 

Nota: As informações de nome completo e nome abreviado podem ser editadas no menu data editor na aba Teams Info.


imagem aqui



▼ Injury time format:


O Injury time são as acréssimos que são adicionados no final do jogo, porém existe outra forma de ser utilizada.


Standart: Não terá nenhuma ativação automática, apenas manual.


Auto show/hide score: É ativada quando o Time A marca um ponto e desativada quando o Time B marca um ponto.


  Exemplo de uso: Em jogos de voley como no exemplo Title Generator Dynamic Sport - Criando um placar para voley





▼ Modos de envio:


Esse módulo conta com apenas 1 modo de envio.





▼ Estrutura de mapeamento:


A estrutura de mapeamento é da seguinte forma:



 

Nota: Para não enviar algum dado para o vmix é somente escrever NULL no mapeamento desse item.


Veja abaixo a tabela com a estrutura de mapeamento:


Mode A

Team A Name (texto)

Team B Name (texto)

Team A Score (texto)

Team B Score (texto)

Team A Logo (imagem)

Team B Logo (imagem)

Timer (texto)

Half info (texto)

Injury time minutes (texto)

Injury time background (imagem)